FANDOM


本页面包括导向南方公园:完整破碎的所有游戏玩法的指引。

在本游戏中,总体上具有三种不同的游戏内部机制:世界探索,手机应用,战斗系统。

世界探索

探索概览

与前作类似,可随意在世界中移动,通过与世界交互的方式前行。有些地方会遭到阻挡——可以用一定的方法绕过或摧毁。控制行动有许多的内容。

解谜

在大地图上,谜题经常以阻隔道路的功能出现,在满足一定条件时可以通过特殊的技能或道具解开,解开之后可以帮助主角赢得各级解谜人头衔

小游戏

在各种任务中,经常会出现一些一次性或者独特的小游戏,一般需要通过才能继续剧情或得到奖励。

手机应用

Appicon mapquests

地图

地图(Map)起源故事获得,在地图上,可以看到整个南方公园,所有已经经过的地点都会在上面出现,同时也会显示一些特殊的情况,比如无法通过的路,商店的位置等等。在行走的时候可以快捷看到小地图,明确自己的位置。

Appicon laketardicaca

爽脆降临拓展包,新来的前往塔蒂喀喀湖的时候,会有一个新的塔蒂喀喀湖地图(Lake Tardicaca),这个地图和游戏本体的地图并不相同,这是因为塔蒂喀喀湖的营地相当巨大,需要另一张地图确定自己的位置。当然,地图上应该有的东西都会有,还附带拓展挑战:荣誉徽章的徽章记录。

Appicon suitup

服装

服装(Costumes)可在起源故事获得,服装在本作并非辅助战斗的内容,仅能以此修改新小孩的外观,包括衣服、面部化妆、头发等等,服装本身也是一种可收集品,收集服装可以获得各级服装达人(Outfitter)头衔,各种服装详见服装列表

Appicon powers

能力

能力(Powers)起源故事2:新的开始获得,在可以使用两个或以上的职业的条件下,可以用这个应用随时更换目前的战斗技能,由此,新来的可以通过能力的搭配来达到最强大的战斗力。

Appicon allies

盟友

盟友(Allies)四年仔崛起之后,获得第四个队友时获得,由于盟友数量多于可用盟友的总数,所以需要选择战斗的队伍,用这个应用可以随时更换没有被锁定的我方可操控角色,算上新来的,一次可以上场四人。

Appicon charactersheet

角色信息

角色信息(Character Sheet)是相当复杂的应用,基本上包括了角色的所有信息,除了和游戏内容直接相关的英雄等级、可用盟友以外,还包括在游戏内选择的性别/性取向、种族等,也可以观察各种头衔的进度。本应用基本只用于查阅,没有什么可以进行操纵的内容。

Appicon coonstagram

浣熊墙

浣熊墙(Coonstagram)是游戏内的社交媒体界面,除了自己一个人随时随地自拍,还可以通过和他人自愿一起拍照即可加好友,好友是一种可收集品,与大量的人互加好友可以获得各级社交新星(Influencer)头衔,进而获得奖励,好友内容详见浣熊墙好友

Appicon craftsy

匠人巧手

匠人巧手(Crafting)玉米卷低语者中,或者在获得一份配方的时候即可获得,能够利用在世界中的原材料制造出特定的物品,制作物品这一行动可以获得匠人(Crafter)头衔,原材料可见物品栏,配方见配方列表

Appicon artifact

神器

神器(Artifacts)是战斗系统的核心机制之一,可以通过装备神器改变在战斗中的属性和特性,从而影响战斗的走向。同时它们也是一种可收集品,在找到之后能够在角色信息升级相应的神器猎人(artifact Hunter)头衔

Appicon dropstuff

物品栏

物品栏(Inventory)会显示玩家现有的物品,是观察目前全部物品的应用。物品栏可分为三部分:

  • 可消耗品:在战斗中使用的物品,包括食物、召唤物等。
  • 任务物品:用于在剧情中前进的物品。
  • 原材料:制造系统(匠人巧手)所需要的基础物品。
Appicon settings

设置与图册

设置与图册(Settings/Gallery)里面放着目前获得的所有照片,包括自拍和耽美画作,可以用这些照片或一些既有的照片做壁纸。甚至还可以选择手机的外壳颜色和保养状态。

战斗系统

战斗概览

战斗基本上为寻常的棋盘回合制,可以平时探索世界的方式移动角色,在场地上可以释放相应的技能对对手造成伤害或者对己方进行辅助。

职业

在本游戏中共有10个职业可供选择——如果算上拓展包的附送职业,共有12个。

每个职业都具有相应的四个技能,在此基础上可以随意搭配,不具有技能位置的限制,但是技能数量固定。

神器

本游戏的新机制,角色的能力和特殊属性不再由技能直接决定,而是由身上穿戴的神器为判定标准,神器的功效非常多,具体细节请查看该页面。神器本身也是一种可收集品,收集神器可以获得各级神器猎人头衔

敌人

敌人的技能和伤害随着难度的变化会有所不同,其它难度则需要再对应乘除一定的百分比,百分比如下,以英雄难度为100%标准:

  • 日常:50%
  • 英雄:100%
  • 大师:125%
  • 恶魔:175%

与此同时,敌人的技能针对我方和敌方的伤害不同,对我方的伤害是对敌方伤害的80%,因此普通难度魅惑后的技能效果会明显更好。

敌人的具体细节(包括技能、伤害、敌人种类等)会在他们作为角色的页面描述,这里将提供一个对敌人类型的概览。

  • 小兵(Swarmer):生命值少,移动力一般,攻击力一般的杂兵,但数量一般比较多,战斗时常以围攻让我方应付不来。可以用大范围攻击技能和电击状态有效伤害他们。
  • 射手(Needler):生命值少,移动力低,很喜欢远程攻击。战斗时尽可能找掩护,并用自己的远程攻击打掉他们。
  • 力士(Bruiser):近距离的战争机器,生命值高,伤害高。在战斗中要避免贴近战斗,用击退的技能将其推远。
  • 盾卫(Blocker):生命值高,会使用格挡技能,击杀相当困难。尽可能避免在他们格挡的时候进行攻击,也可以用击退的技能打破他们的格挡状态。
  • 狙击手(Sniper):有着超远程攻击的敌人,生命值低,经常躲在自己的队友后面施放技能。可以冲向他们近距离攻击,也可以用自己的远程攻击技能狙杀之。
  • 医师(Medic):以各种治疗和状态效果辅助,自己也能攻击。将其从敌方用拖拽的方法拉到自己这边,即可避免他们的影响。
  • 投弹手(Bomber):以大范围高伤害技能攻击,无视障碍物进行打击,经常运用蓄力的技能。对蓄力技能,想办法离开伤害区域,或者通过拖拽将伤害区域移位。
  • 杀手(Assassin):伤害极高,移动力也大,在很短的时间内就能造成大量伤害。逃离不是好方法,可以用冰冻等技能暂时避免其严重伤害,也可以让高生命的友军挡在他们面前挡住伤害。抓住机会,尽可能快地击杀他们。
  • 咒士(Griefer):远程攻击,在远处造成负面状态,拖倒我方。可以用治疗技能和解药对付负面状态,用远程攻击和我方的强力攻击角色将其绞杀。

除了上面这些常见的敌人类型,还有一些专属于特定敌人群体的类型。

  • 召唤师(Summoner):城市忍者的特殊敌人。这种敌人能够召唤更多的角色出场,结果会造成许多敌军一起出现伤害我方。如果我方仅仅在对战这些敌人,可以慢慢操作,先解决召唤出来的敌人,再将召唤者也解决掉,但如果问题不止一个,就要尽可能防止他们召唤的技能出现。
  • 自爆兵(Exploder):混沌小孩的特殊敌人。
  • 攫略者(Snatcher):怪物帮的特殊敌人。将我方拖拽到它附近,进入危险的状态,想办法把脆弱的我方放远一些,以及用高伤害攻击对抗。
  • 先锋(Rusher):怪物帮的特殊敌人。从远处冲向我方,扰乱阵型。应对的方法与杀手基本类似,用状态影响将其消灭,或者用肉盾格挡。

状态影响

状态影响是游戏内的重要一环,这些加在身上的力量甚至会改变战斗的布局。

除了特别提示,社区内容遵循CC-BY-SA 授权许可。