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=== 巴特斯的PVP商店 === |
=== 巴特斯的PVP商店 === |
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+ | 每日零点刷新,出售以下物品,使用PVP票券购买 |
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+ | * 任意主题银材料,5票/个,每购买一个价格增加5,共15个600票; |
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+ | * 任意主题金材料,15票/个,每购买一个价格增加15,共10个825票; |
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+ | * 任意主题银卡(非法术),700票/张,每购买一张价格增加700,共5张10500票; |
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+ | * 任意主题银卡(法术),700票/张,每购买一张价格增加1000,共5张15000票; |
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+ | * 任意主题稀有卡(非法术),50票/张,每购买一张价格增加50,共10张2750票; |
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+ | * 任意主题稀有卡(法术),70票/张,每购买一张价格增加70,共10张3850票; |
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+ | * 服装,价格不等。 |
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=== 卡特曼的金币商店 === |
=== 卡特曼的金币商店 === |
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+ | 赠送免费卡包四小时一包,可以保存一包,奖励随所在竞技场提升,有概率出金和银卡。 |
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+ | 每日零点刷新,出售以下物品,使用金币购买 |
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+ | * 任意主题铜材料,5金币/个,每购买一个价格增加5,共25个1625金币; |
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+ | * 任意主题银材料,25金币/个,每购买一个价格增加25,共15个3000金币; |
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+ | * 任意主题普通卡(非法术),25金币/张,每购买一张价格增加25,共15张3000金币; |
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+ | * 任意主题普通卡(法术),35金币/张,每购买一张价格增加35,共15张4200金币; |
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+ | * 任意主题稀有卡(非法术),250金币/张,每购买一张价格增加250,共10张13750金币; |
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+ | * 任意主题稀有卡(法术),350金币/张,每购买一张价格增加350,共10张19250金币; |
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== 战斗 == |
== 战斗 == |
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== 天梯 == |
== 天梯 == |
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− | === 段位 === |
+ | === 段位系统 === |
− | 每个人从0分纸牌开始,1000分为木牌 |
+ | 每个人从0分纸牌开始,1000分为木牌(竞技场3),2000分为铜牌(竞技场5),3900分为银牌(竞技场8),6000分为金牌(竞技场11),最高分段竞技场为金牌8500分(竞技场16)。金牌前的每个竞技场都可以解锁新的卡牌,PVP卡包中只能开出你已经解锁的卡牌。当你的分数达到世界前1000名时,你的名字就会显示在传奇排行榜上,分数下方会添加世界排名。(修订时间2019.4.12) |
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+ | |||
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=== 匹配系统 === |
=== 匹配系统 === |
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从你的当前分数开始,每五到十秒逐步扩大搜索区间搜索对手,根据你的分数在7500以上或以下,有不同的匹配区间(修订时间2019.8.4) |
从你的当前分数开始,每五到十秒逐步扩大搜索区间搜索对手,根据你的分数在7500以上或以下,有不同的匹配区间(修订时间2019.8.4) |
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− | 天梯分数<7499:100,150,200,250,300,400,500,600,700,最大分差不超过700。 |
+ | 天梯分数<=7499:100,150,200,250,300,400,500,600,700,最大分差不超过700。 |
天梯分数>7500:100,250,500,600,750,1000,1100,1250,1500,最大分差不超过1500。 |
天梯分数>7500:100,250,500,600,750,1000,1100,1250,1500,最大分差不超过1500。 |
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+ | === 奖励系统 === |
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+ | |||
+ | ==== 对战奖励 ==== |
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+ | PVP卡包:每四小时刷新一包且不累计。不需取得胜利,在战斗中累计击毁五个手机即可获取,有一定概率出传奇卡。奖励和金银卡爆率与所在竞技场直接相关,以获取时的段位为准。 |
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+ | |||
+ | 柜子:每场胜利后可以开柜子,从十个柜子中有三个标明的最佳奖励,你可以从中免费打开三个,或者根据情况使用钞票打开更多,每次所需钞票为2/5/10/15/25/40/60。开柜子有上限,规则为上限恢复后,从打开首个柜子开始计算24小时内只可以打开30次柜子。柜子内的最佳奖励也和所在竞技场直接相关,具体如下: |
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+ | * 竞技场1('''纸牌'''0-499分):柜子出普通,稀有,史诗卡;升级物品和至多250PVP票券,PVP卡包内含6张卡牌,其中至少2张稀有;8个升级材料,85-105PVP票券和37-50金币。 |
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+ | * 竞技场2('''纸牌'''500-999分):柜子出普通,稀有,史诗卡;升级物品和至多250PVP票券,PVP卡包内含6张卡牌,其中至少2张稀有;8个升级材料,99-121PVP票券和41-56金币。 |
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+ | * 竞技场3('''木牌'''1000-1499分):柜子出普通,稀有,史诗卡;升级物品和至多250PVP票券,PVP卡包内含7张卡牌,其中至少2张稀有;9个升级材料,112-138PVP票券和43-60金币。 |
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+ | * 竞技场4('''木牌'''1500-1999分):柜子出普通,稀有,史诗卡;升级物品和至多250PVP票券,PVP卡包内含8张卡牌,其中至少2张稀有;10个升级材料,126-154PVP票券和46-64金币。 |
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+ | * 竞技场5('''铜牌'''2000-2499分):柜子出普通,稀有,史诗卡;服装,升级物品和至多350PVP票券,PVP卡包内含9张卡牌,其中至少3张稀有;11个升级材料,139-171PVP票券和51-71金币。 |
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+ | * 竞技场6('''铜牌'''2500-3199分):柜子出普通,稀有,史诗卡;服装,升级物品和至多350PVP票券,PVP卡包内含10张卡牌,其中至少3张稀有;12个升级材料,153-187PVP票券和55-77金币。 |
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+ | * 竞技场7('''铜牌'''3200-3899分):柜子出普通,稀有,史诗卡;服装,升级物品和至多350PVP票券,PVP卡包内含11张卡牌,其中至少3张稀有;13个升级材料,162-198PVP票券和60-83金币。 |
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+ | * 竞技场8('''银牌'''3900-4599分):柜子出普通,稀有,史诗,传奇卡;服装,升级物品和至多500PVP票券,PVP卡包内含12张卡牌,其中至少4张稀有;14个升级材料,171-209PVP票券和64-89金币。 |
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+ | * 竞技场9('''银牌'''3900-4599分):柜子出普通,稀有,史诗,传奇卡;服装,升级物品和至多500PVP票券,PVP卡包内含12张卡牌,其中至少4张稀有;15个升级材料,180-220PVP票券和74-100金币。 |
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+ | * 竞技场10('''银牌'''3900-4599分):柜子出普通,稀有,史诗,传奇卡;服装,升级物品和至多500PVP票券,PVP卡包内含12张卡牌,其中至少4张稀有;16个升级材料,225-275PVP票券和83-115金币。 |
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+ | * 竞技场11('''金牌'''6000-6499分):柜子出普通*1-3,稀有*1-2,史诗,传奇卡;服装,升级物品和至多600PVP票券,PVP卡包内含15张卡牌,其中至少5张稀有;17个升级材料,270-330PVP票券和92-130金币。 |
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+ | * 竞技场12('''金牌'''6500-6999分):柜子出普通*1-3,稀有*1-2,史诗,传奇卡;服装,升级物品和至多600PVP票券,PVP卡包内含16张卡牌,其中至少5张稀有;18个升级材料,288-352PVP票券和100-152金币。 |
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+ | * 竞技场13('''金牌'''7000-7499分):柜子出普通*1-3,稀有*1-2,史诗,传奇卡;服装,升级物品和至多600PVP票券,PVP卡包内含17张卡牌,其中至少6张稀有;19个升级材料,306-374PVP票券和129-174金币。 |
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+ | * 竞技场14('''金牌'''7500-7999分):柜子出普通*1-3,稀有*1-2,史诗,传奇卡;服装,升级物品和至多600PVP票券,PVP卡包内含18张卡牌,其中至少6张稀有;20个升级材料,324-396PVP票券和147-196金币。 |
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+ | * 竞技场15('''金牌'''8000-6499分):柜子出普通*1-3,稀有*1-2,史诗,传奇卡;服装,升级物品和至多600PVP票券,PVP卡包内含19张卡牌,其中至少6张稀有;21个升级材料,342-418PVP票券和166-218金币。 |
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+ | * 竞技场16('''金牌'''8500分以上):柜子出普通*1-3,稀有*1-2,史诗,传奇卡;服装,升级物品和至多600PVP票券,PVP卡包内含20张卡牌,其中至少7张稀有;22个升级材料,360-440PVP票券和184-240金币。 |
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+ | |||
+ | ==== 段位奖励 ==== |
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+ | 首次到达竞技场11及之前的每个竞技场可以开启一次性的奖励包,其中竞技场11的奖励包必定包含一张传奇卡牌。金牌后不再有一次性奖励包而是每月赛季奖励包。 |
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+ | |||
+ | ==== 通行证奖励 ==== |
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+ | 待补充 |
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+ | |||
+ | ==== 赛季奖励 ==== |
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+ | # Tier1(8500+):140张卡牌,其中至少60张稀有,15张史诗,1张传奇,并有80%概率获得第二张传奇;170个升级材料,5500PVP票券和650钞票。 |
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+ | # Tier2(8000+):120张卡牌,其中至少50张稀有,13张史诗,1张传奇,并有60%概率获得第二张传奇;145个升级材料,4000PVP票券和550钞票。 |
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+ | # Tier3(7500+):100张卡牌,其中至少40张稀有,11张史诗,1张传奇,并有30%概率获得第二张传奇;125个升级材料,3500PVP票券和400钞票。 |
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+ | # Tier4(7000+):85张卡牌,其中至少35张稀有,9张史诗,1张传奇;110个升级材料,2500PVP票券和250钞票。 |
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+ | # Tier5(6500+):75张卡牌,其中至少30张稀有,7张史诗;并有70%概率获得一张传奇;95个升级材料,2000PVP票券和175钞票。 |
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+ | # Tier6(6000+):60张卡牌,其中至少25张稀有,5张史诗,并有50%概率获得一张传奇;80个升级材料,1500PVP票券和100钞票。 |
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+ | |||
+ | == 挑战 == |
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+ | 挑战赛北京时间每周三晚八点-周五晚八点开放,每周有不同的附加规则,规则类似炉石传说的乱斗竞技场。 |
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+ | |||
+ | 玩家等级11才能参与,自由组卡,双方玩家等级锁定为lv11,卡牌等级不能高于金卡一级,银卡二级,稀有三级,普通四级初等(超出将锁定在该等级,称为挑战赛等级,但低于的按照原本等级计算)每场胜利都有特殊奖励,12胜或3负出局,根据表现获得一个挑战分数。每周挑战赛结束后按照挑战分数排名发放额外奖励。 |
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+ | |||
+ | 挑战赛中加时将变为三分钟。 |
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+ | |||
+ | == 战队赛 == |
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+ | |||
+ | === 段位和奖励 === |
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+ | 每个战队拥有一定数量的王冠作为战队赛成绩的证明,每周会根据战队所在分组中的小组排名和总得分给战队增减王冠。战队根据自身的王冠数,分为不同的阶级,每次战队赛的奖励也不同。具体如下: |
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+ | {| class="article-table" |
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+ | ! |
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+ | !金牌:3500王冠 |
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+ | !银牌:1500王冠 |
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+ | !铜牌:500王冠 |
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+ | !木牌:0王冠 |
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+ | |- |
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+ | |第1名 |
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+ | |160张卡牌,包含12-13张史诗,200升级材料和1500PVP票券 |
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+ | |130张卡牌,包含10-11张史诗,160升级材料和1200PVP票券 |
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+ | |100张卡牌,包含8-9张史诗,125升级材料和900PVP票券 |
||
+ | |70张卡牌,包含6-7张史诗,85升级材料和650PVP票券 |
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+ | |- |
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+ | |第2名 |
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+ | |145张卡牌,包含11-12张史诗,180升级材料和1350PVP票券 |
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+ | |115张卡牌,包含9-10张史诗,140升级材料和1050PVP票券 |
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+ | |85张卡牌,包含7-8张史诗,105升级材料和800PVP票券 |
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+ | |160张卡牌,包含5-6张史诗,65升级材料和500PVP票券 |
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+ | |- |
||
+ | |第3名 |
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+ | |130张卡牌,包含10-11张史诗,160升级材料和1200PVP票券 |
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+ | |100张卡牌,包含8-9张史诗,125升级材料和900PVP票券 |
||
+ | |70张卡牌,包含6-7张史诗,85升级材料和650PVP票券 |
||
+ | |160张卡牌,包含4-5张史诗,50升级材料和375PVP票券 |
||
+ | |- |
||
+ | |第4/5名 |
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+ | |115张卡牌,包含9-10张史诗,140升级材料和1050PVP票券 |
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+ | |85张卡牌,包含7-8张史诗,105升级材料和800PVP票券 |
||
+ | |160张卡牌,包含5-6张史诗,65升级材料和500PVP票券 |
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+ | |160张卡牌,包含3-4张史诗,200升级材料和285PVP票券 |
||
+ | |} |
||
+ | 战队赛卡包有较高概率出金卡,排名越高概率越大。每个阶级第一名的卡包和更高阶级第三名的卡包相当。 |
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+ | |||
+ | === 流程 === |
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+ | 战队赛以一周为周期,从北京时间每周一晚上八点开始到下个周一晚上八点止,分三个阶段。 |
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+ | |||
+ | 第一阶段-投票,2天。所有人从系统给的12对卡牌中选出12张作为战队套牌,需要注意的是投票意味着本周的奖励与这个战队绑定,无法参与其他战队的战队赛和获得奖励。 |
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+ | |||
+ | 第二阶段-升级,3天。期间每天的第一包PVP包会给瓶盖用于升级战队套牌,具体数量参见下表。未参与投票也可参与升级,但这两个均不参与则无法参与对战和获得奖励。所有人的瓶盖用于升等12张战队套牌,卡牌基础等级为金1银2稀3普4的挑战赛等级,升级瓶盖需求从基础等级开始,根据稀有度不同而不同,具体数字参见下表。 |
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+ | {| class="article-table" |
||
+ | !竞技场 |
||
+ | !每日瓶盖数 |
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+ | !竞技场 |
||
+ | !每日瓶盖数 |
||
+ | !竞技场 |
||
+ | !每日瓶盖数 |
||
+ | !竞技场 |
||
+ | !每日瓶盖数 |
||
+ | !竞技场 |
||
+ | !每日瓶盖数 |
||
+ | |- |
||
+ | |1/2/3 |
||
+ | |12 |
||
+ | |6 |
||
+ | |16 |
||
+ | |9 |
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+ | |20 |
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+ | |12 |
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+ | |26 |
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+ | |15 |
||
+ | |32 |
||
+ | |- |
||
+ | |4 |
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+ | |14 |
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+ | |7 |
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+ | |17 |
||
+ | |10 |
||
+ | |22 |
||
+ | |13 |
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+ | |28 |
||
+ | |16 |
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+ | |34 |
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+ | |- |
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+ | |5 |
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+ | |15 |
||
+ | |8 |
||
+ | |19 |
||
+ | |11 |
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+ | |24 |
||
+ | |14 |
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+ | |30 |
||
+ | | |
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+ | | |
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+ | |} |
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+ | {| class="article-table" |
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+ | !所需瓶盖 |
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+ | !普通 |
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+ | !稀有 |
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+ | !史诗 |
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+ | !传奇 |
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+ | |- |
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+ | |lv1-lv2 |
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+ | |N/A |
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+ | |N/A |
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+ | |N/A |
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+ | |200 |
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+ | |- |
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+ | |lv2-lv3 |
||
+ | |N/A |
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+ | |N/A |
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+ | |165 |
||
+ | |200 |
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+ | |- |
||
+ | |lv3-lv4 |
||
+ | |N/A |
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+ | |125 |
||
+ | |135 |
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+ | |200 |
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+ | |- |
||
+ | |lv4-lv5 |
||
+ | |100 |
||
+ | |125 |
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+ | |150 |
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+ | |200 |
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+ | |- |
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+ | |lv5-lv6 |
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+ | |100 |
||
+ | |150 |
||
+ | |100 |
||
+ | |150 |
||
+ | |- |
||
+ | |lv6-lv7 |
||
+ | |150 |
||
+ | |100 |
||
+ | |100 |
||
+ | |250 |
||
+ | |- |
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+ | |总计 |
||
+ | |250 |
||
+ | |500 |
||
+ | |650 |
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+ | |1200 |
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+ | |} |
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+ | |||
+ | 第三阶段-战斗,2天。战队按照相近规则五队一组,所有人均为14级,用自己的战队套牌和所有战队(不限于组内战队),按照战队段位匹配对战,优先匹配同阶级的战队。三胜或三败出局,本次战队赛结束。 |
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+ | |||
+ | 对战规则:使用的战队套牌卡等为个人收藏中的卡等与战队套牌卡等的更小等级,精确到小等,但是不低于金1银2稀3普4初的挑战赛卡等。战队卡等均为每个等级的未升级状态,比如说,战队卡等为5级银卡,你有4级满则可以用4满卡。你有5级则可用5初卡,你只有1级则可用2级初的银卡。 |
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+ | |||
+ | P.S.战队赛对战中击毁的手机计入PVP包进度,每次获胜可以获得100PVP票券。 |
||
+ | 计分规则: 每个人获胜一局+20分,少输一局+15,打爆对面一个手机+1,即每位玩家最高可获得114分。所有人的得分加在一起为本次战队得分。每次按照战队小组五队中的排名和得分给战队增减王冠。小组排名的王冠奖励如下,此外战队每得满100分追加一个王冠。 |
||
+ | 木牌阶段第1-5名为+100/+50/+25/+10/+0 |
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+ | |||
+ | 铜牌阶段第1-5名为+100/+50/+25/+0/-25 |
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+ | |||
+ | 银牌阶段第1-5名为+100/+50/+0/-25/-50 |
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+ | 金牌阶段第1-5名为+100/+50/+0/-50/-100 |
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+ | 对战阶段结束后,按当前的战队阶级和本次排名给战队奖励包,然后进入下一个投票阶段 |
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+ | ===<nowiki/>=== |
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[[Category:手机毁灭者]] |
[[Category:手机毁灭者]] |
2019年8月14日 (三) 18:32的版本
本条目介绍的是“南方公园:手机毁灭者”中的各项系统机制。
商店
巴特斯的PVP商店
每日零点刷新,出售以下物品,使用PVP票券购买
- 任意主题银材料,5票/个,每购买一个价格增加5,共15个600票;
- 任意主题金材料,15票/个,每购买一个价格增加15,共10个825票;
- 任意主题银卡(非法术),700票/张,每购买一张价格增加700,共5张10500票;
- 任意主题银卡(法术),700票/张,每购买一张价格增加1000,共5张15000票;
- 任意主题稀有卡(非法术),50票/张,每购买一张价格增加50,共10张2750票;
- 任意主题稀有卡(法术),70票/张,每购买一张价格增加70,共10张3850票;
- 服装,价格不等。
卡特曼的金币商店
赠送免费卡包四小时一包,可以保存一包,奖励随所在竞技场提升,有概率出金和银卡。
每日零点刷新,出售以下物品,使用金币购买
- 任意主题铜材料,5金币/个,每购买一个价格增加5,共25个1625金币;
- 任意主题银材料,25金币/个,每购买一个价格增加25,共15个3000金币;
- 任意主题普通卡(非法术),25金币/张,每购买一张价格增加25,共15张3000金币;
- 任意主题普通卡(法术),35金币/张,每购买一张价格增加35,共15张4200金币;
- 任意主题稀有卡(非法术),250金币/张,每购买一张价格增加250,共10张13750金币;
- 任意主题稀有卡(法术),350金币/张,每购买一张价格增加350,共10张19250金币;
战斗
战斗规则
双方以击毁对手的三个手机为胜利条件。前两分钟,每3.5秒回复一格能量,第三分钟改为2.4秒回复一格,三分钟结束摧毁手机多的一方获胜,如果相同则加时一分钟,期间摧毁一格手机立刻获胜,加时结束则平局。挑战模式中加时将持续三分钟。
卡组构成
12张,只能使用两个主题+中立卡牌。一般0-1坦克,2-4射手,1-2刺客,1-2法术,建筑陷阱等看情况,其他填充2-4个战士。同人物不能同时在场,因此组卡应尽量避免卡组中出现同一人物。
天梯
段位系统
每个人从0分纸牌开始,1000分为木牌(竞技场3),2000分为铜牌(竞技场5),3900分为银牌(竞技场8),6000分为金牌(竞技场11),最高分段竞技场为金牌8500分(竞技场16)。金牌前的每个竞技场都可以解锁新的卡牌,PVP卡包中只能开出你已经解锁的卡牌。当你的分数达到世界前1000名时,你的名字就会显示在传奇排行榜上,分数下方会添加世界排名。(修订时间2019.4.12)
分数结算规则:每场战斗仅根据你和对手的分数差和胜负,你会得到或者失去至多一百分,具体公式为:
得分=±(50+50*Tanh(±(对手当前分数 - 你的当前分数)/348))
另外,你的最低分数不能低于(你本赛季最高分数+上个赛季的最高分数)/2-700。
匹配系统
从你的当前分数开始,每五到十秒逐步扩大搜索区间搜索对手,根据你的分数在7500以上或以下,有不同的匹配区间(修订时间2019.8.4)
天梯分数<=7499:100,150,200,250,300,400,500,600,700,最大分差不超过700。
天梯分数>7500:100,250,500,600,750,1000,1100,1250,1500,最大分差不超过1500。
奖励系统
对战奖励
PVP卡包:每四小时刷新一包且不累计。不需取得胜利,在战斗中累计击毁五个手机即可获取,有一定概率出传奇卡。奖励和金银卡爆率与所在竞技场直接相关,以获取时的段位为准。
柜子:每场胜利后可以开柜子,从十个柜子中有三个标明的最佳奖励,你可以从中免费打开三个,或者根据情况使用钞票打开更多,每次所需钞票为2/5/10/15/25/40/60。开柜子有上限,规则为上限恢复后,从打开首个柜子开始计算24小时内只可以打开30次柜子。柜子内的最佳奖励也和所在竞技场直接相关,具体如下:
- 竞技场1(纸牌0-499分):柜子出普通,稀有,史诗卡;升级物品和至多250PVP票券,PVP卡包内含6张卡牌,其中至少2张稀有;8个升级材料,85-105PVP票券和37-50金币。
- 竞技场2(纸牌500-999分):柜子出普通,稀有,史诗卡;升级物品和至多250PVP票券,PVP卡包内含6张卡牌,其中至少2张稀有;8个升级材料,99-121PVP票券和41-56金币。
- 竞技场3(木牌1000-1499分):柜子出普通,稀有,史诗卡;升级物品和至多250PVP票券,PVP卡包内含7张卡牌,其中至少2张稀有;9个升级材料,112-138PVP票券和43-60金币。
- 竞技场4(木牌1500-1999分):柜子出普通,稀有,史诗卡;升级物品和至多250PVP票券,PVP卡包内含8张卡牌,其中至少2张稀有;10个升级材料,126-154PVP票券和46-64金币。
- 竞技场5(铜牌2000-2499分):柜子出普通,稀有,史诗卡;服装,升级物品和至多350PVP票券,PVP卡包内含9张卡牌,其中至少3张稀有;11个升级材料,139-171PVP票券和51-71金币。
- 竞技场6(铜牌2500-3199分):柜子出普通,稀有,史诗卡;服装,升级物品和至多350PVP票券,PVP卡包内含10张卡牌,其中至少3张稀有;12个升级材料,153-187PVP票券和55-77金币。
- 竞技场7(铜牌3200-3899分):柜子出普通,稀有,史诗卡;服装,升级物品和至多350PVP票券,PVP卡包内含11张卡牌,其中至少3张稀有;13个升级材料,162-198PVP票券和60-83金币。
- 竞技场8(银牌3900-4599分):柜子出普通,稀有,史诗,传奇卡;服装,升级物品和至多500PVP票券,PVP卡包内含12张卡牌,其中至少4张稀有;14个升级材料,171-209PVP票券和64-89金币。
- 竞技场9(银牌3900-4599分):柜子出普通,稀有,史诗,传奇卡;服装,升级物品和至多500PVP票券,PVP卡包内含12张卡牌,其中至少4张稀有;15个升级材料,180-220PVP票券和74-100金币。
- 竞技场10(银牌3900-4599分):柜子出普通,稀有,史诗,传奇卡;服装,升级物品和至多500PVP票券,PVP卡包内含12张卡牌,其中至少4张稀有;16个升级材料,225-275PVP票券和83-115金币。
- 竞技场11(金牌6000-6499分):柜子出普通*1-3,稀有*1-2,史诗,传奇卡;服装,升级物品和至多600PVP票券,PVP卡包内含15张卡牌,其中至少5张稀有;17个升级材料,270-330PVP票券和92-130金币。
- 竞技场12(金牌6500-6999分):柜子出普通*1-3,稀有*1-2,史诗,传奇卡;服装,升级物品和至多600PVP票券,PVP卡包内含16张卡牌,其中至少5张稀有;18个升级材料,288-352PVP票券和100-152金币。
- 竞技场13(金牌7000-7499分):柜子出普通*1-3,稀有*1-2,史诗,传奇卡;服装,升级物品和至多600PVP票券,PVP卡包内含17张卡牌,其中至少6张稀有;19个升级材料,306-374PVP票券和129-174金币。
- 竞技场14(金牌7500-7999分):柜子出普通*1-3,稀有*1-2,史诗,传奇卡;服装,升级物品和至多600PVP票券,PVP卡包内含18张卡牌,其中至少6张稀有;20个升级材料,324-396PVP票券和147-196金币。
- 竞技场15(金牌8000-6499分):柜子出普通*1-3,稀有*1-2,史诗,传奇卡;服装,升级物品和至多600PVP票券,PVP卡包内含19张卡牌,其中至少6张稀有;21个升级材料,342-418PVP票券和166-218金币。
- 竞技场16(金牌8500分以上):柜子出普通*1-3,稀有*1-2,史诗,传奇卡;服装,升级物品和至多600PVP票券,PVP卡包内含20张卡牌,其中至少7张稀有;22个升级材料,360-440PVP票券和184-240金币。
段位奖励
首次到达竞技场11及之前的每个竞技场可以开启一次性的奖励包,其中竞技场11的奖励包必定包含一张传奇卡牌。金牌后不再有一次性奖励包而是每月赛季奖励包。
通行证奖励
待补充
赛季奖励
每个月的第一个周二结算,根据你本赛季最高分记录所在区间,发放赛季奖励包。本奖励只针对金牌段位的玩家发放。注意,如果你掉下金牌6000分,你的最高分记录会被重置。发放奖励的时候你的分数必须大于6000。具体奖励如下:(修订时间2019.4.12)
- Tier1(8500+):140张卡牌,其中至少60张稀有,15张史诗,1张传奇,并有80%概率获得第二张传奇;170个升级材料,5500PVP票券和650钞票。
- Tier2(8000+):120张卡牌,其中至少50张稀有,13张史诗,1张传奇,并有60%概率获得第二张传奇;145个升级材料,4000PVP票券和550钞票。
- Tier3(7500+):100张卡牌,其中至少40张稀有,11张史诗,1张传奇,并有30%概率获得第二张传奇;125个升级材料,3500PVP票券和400钞票。
- Tier4(7000+):85张卡牌,其中至少35张稀有,9张史诗,1张传奇;110个升级材料,2500PVP票券和250钞票。
- Tier5(6500+):75张卡牌,其中至少30张稀有,7张史诗;并有70%概率获得一张传奇;95个升级材料,2000PVP票券和175钞票。
- Tier6(6000+):60张卡牌,其中至少25张稀有,5张史诗,并有50%概率获得一张传奇;80个升级材料,1500PVP票券和100钞票。
挑战
挑战赛北京时间每周三晚八点-周五晚八点开放,每周有不同的附加规则,规则类似炉石传说的乱斗竞技场。
玩家等级11才能参与,自由组卡,双方玩家等级锁定为lv11,卡牌等级不能高于金卡一级,银卡二级,稀有三级,普通四级初等(超出将锁定在该等级,称为挑战赛等级,但低于的按照原本等级计算)每场胜利都有特殊奖励,12胜或3负出局,根据表现获得一个挑战分数。每周挑战赛结束后按照挑战分数排名发放额外奖励。
挑战赛中加时将变为三分钟。
战队赛
段位和奖励
每个战队拥有一定数量的王冠作为战队赛成绩的证明,每周会根据战队所在分组中的小组排名和总得分给战队增减王冠。战队根据自身的王冠数,分为不同的阶级,每次战队赛的奖励也不同。具体如下:
金牌:3500王冠 | 银牌:1500王冠 | 铜牌:500王冠 | 木牌:0王冠 | |
---|---|---|---|---|
第1名 | 160张卡牌,包含12-13张史诗,200升级材料和1500PVP票券 | 130张卡牌,包含10-11张史诗,160升级材料和1200PVP票券 | 100张卡牌,包含8-9张史诗,125升级材料和900PVP票券 | 70张卡牌,包含6-7张史诗,85升级材料和650PVP票券 |
第2名 | 145张卡牌,包含11-12张史诗,180升级材料和1350PVP票券 | 115张卡牌,包含9-10张史诗,140升级材料和1050PVP票券 | 85张卡牌,包含7-8张史诗,105升级材料和800PVP票券 | 160张卡牌,包含5-6张史诗,65升级材料和500PVP票券 |
第3名 | 130张卡牌,包含10-11张史诗,160升级材料和1200PVP票券 | 100张卡牌,包含8-9张史诗,125升级材料和900PVP票券 | 70张卡牌,包含6-7张史诗,85升级材料和650PVP票券 | 160张卡牌,包含4-5张史诗,50升级材料和375PVP票券 |
第4/5名 | 115张卡牌,包含9-10张史诗,140升级材料和1050PVP票券 | 85张卡牌,包含7-8张史诗,105升级材料和800PVP票券 | 160张卡牌,包含5-6张史诗,65升级材料和500PVP票券 | 160张卡牌,包含3-4张史诗,200升级材料和285PVP票券 |
战队赛卡包有较高概率出金卡,排名越高概率越大。每个阶级第一名的卡包和更高阶级第三名的卡包相当。
流程
战队赛以一周为周期,从北京时间每周一晚上八点开始到下个周一晚上八点止,分三个阶段。
第一阶段-投票,2天。所有人从系统给的12对卡牌中选出12张作为战队套牌,需要注意的是投票意味着本周的奖励与这个战队绑定,无法参与其他战队的战队赛和获得奖励。
第二阶段-升级,3天。期间每天的第一包PVP包会给瓶盖用于升级战队套牌,具体数量参见下表。未参与投票也可参与升级,但这两个均不参与则无法参与对战和获得奖励。所有人的瓶盖用于升等12张战队套牌,卡牌基础等级为金1银2稀3普4的挑战赛等级,升级瓶盖需求从基础等级开始,根据稀有度不同而不同,具体数字参见下表。
竞技场 | 每日瓶盖数 | 竞技场 | 每日瓶盖数 | 竞技场 | 每日瓶盖数 | 竞技场 | 每日瓶盖数 | 竞技场 | 每日瓶盖数 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1/2/3 | 12 | 6 | 16 | 9 | 20 | 12 | 26 | 15 | 32 |
4 | 14 | 7 | 17 | 10 | 22 | 13 | 28 | 16 | 34 |
5 | 15 | 8 | 19 | 11 | 24 | 14 | 30 |
所需瓶盖 | 普通 | 稀有 | 史诗 | 传奇 |
---|---|---|---|---|
lv1-lv2 | N/A | N/A | N/A | 200 |
lv2-lv3 | N/A | N/A | 165 | 200 |
lv3-lv4 | N/A | 125 | 135 | 200 |
lv4-lv5 | 100 | 125 | 150 | 200 |
lv5-lv6 | 100 | 150 | 100 | 150 |
lv6-lv7 | 150 | 100 | 100 | 250 |
总计 | 250 | 500 | 650 | 1200 |
第三阶段-战斗,2天。战队按照相近规则五队一组,所有人均为14级,用自己的战队套牌和所有战队(不限于组内战队),按照战队段位匹配对战,优先匹配同阶级的战队。三胜或三败出局,本次战队赛结束。
对战规则:使用的战队套牌卡等为个人收藏中的卡等与战队套牌卡等的更小等级,精确到小等,但是不低于金1银2稀3普4初的挑战赛卡等。战队卡等均为每个等级的未升级状态,比如说,战队卡等为5级银卡,你有4级满则可以用4满卡。你有5级则可用5初卡,你只有1级则可用2级初的银卡。
P.S.战队赛对战中击毁的手机计入PVP包进度,每次获胜可以获得100PVP票券。 计分规则: 每个人获胜一局+20分,少输一局+15,打爆对面一个手机+1,即每位玩家最高可获得114分。所有人的得分加在一起为本次战队得分。每次按照战队小组五队中的排名和得分给战队增减王冠。小组排名的王冠奖励如下,此外战队每得满100分追加一个王冠。 木牌阶段第1-5名为+100/+50/+25/+10/+0
铜牌阶段第1-5名为+100/+50/+25/+0/-25
银牌阶段第1-5名为+100/+50/+0/-25/-50
金牌阶段第1-5名为+100/+50/+0/-50/-100
对战阶段结束后,按当前的战队阶级和本次排名给战队奖励包,然后进入下一个投票阶段